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ノートPCだぜwww OS Windows Vista CPU Intel Core 2 T5600 [1.83GHz] メモリ 1.00GB グラボ ATI Mobility Radeon X1600
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★ラヴくらPC 【PC名】増田輝音 【ワークス】アーカム女学校中等部教師 【能力値】アクション4、リサーチ2、ドラマ2、コメディ5 【アビリテイ】 35霊能力者 リサーチ判定で24以上を出せば、その場所で過去に起こったことをサイコメトリーできる。ただし、失敗したなら30点のリサーチショックを受ける。 25邪教の司祭 あなたは邪教の司祭である。仕える存在を52~66より2D6で決定せよ。 65ヨグ=ソトース 【部屋】35号室 道龍星(ダオロス)が隣に住んでいる 【設定】 Yに仕える司祭だが割りとギャグ畑の住人。 多弁でコミカルなトークで貴様のハートを鷲掴み。 容姿は美形だが性格他と足すと5枚目ぐらいにオチる。 専攻は人文学(ということになっている) 雌犬の愛犬、レデイ・エセルドレーダを飼っている。 ――― 名前:螺盤 修 男性 15歳 中学三年 アクション:1 リサーチ:2ドラマ:2コメディ:0 異能 /64 魔犬の召喚 魔犬を一体、召喚支配できる。 特殊背景/36 前入居者の言葉 あなたの部屋には前入居者からのメッセージが残されていた。その内容とは‥‥ 神話生物/36 黒い仔山羊 部屋/33号室:倉亜紀‥‥殺し屋女子中学生 湖の底に住んでて、棘を指して人間をアンデッド化して操ったりする女子中学生です 現在の部屋→33号室:道龍星(タオ・ロンシン) ちびっこチャイナ博士。 コネクション/グラーキの好意度+1、ダオロスの好意度+1
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【PC作成手順】 1 基本能力値の決定 種族を選び、能力値ダイス6枠を1セットとして、3セット振り、その中から実際に使用する数値セットを選びます。 心技体の数値・初期習得技能は種族での指定に従って、SW2.0 I改、II記載のものを参照してください。 またこの際、初期技能を一切無くし、生まれにかかわらず3000点の初期経験点を持つものとします。 3回ともの結果が不満の場合、(GMが認めれば)アルケミストワークス掲載の点数割り振りでPCを作成しても構いません。 また、最初からダイスを振らずに点数割り振りを選んでも構いません。 2 能力値の補正 決まった初期能力値に対して、初期経験点を500点減らすごとに+2点の補正を行っても構いません。 この補正は、6つの能力値の内、1ヶ所に対して2点でも、異なる2ヶ所に1点ずつでも構いません。 但し、この補正は合計+6点、経験点1500点分までとし、作成終了後のPCがこの効果で能力値補正を受けることは不可とします。 3 技能の習得 残った経験値で、技能を習得します。 4 「所属」の決定。 これはそのキャラクターがどのような組織団体に属しているのかを示します。 キャラクターシートのわかりやすいところに「所属」欄を作成してください。 所属がそのまま収入に繋がるものもあれば、生業として別に仕事を持つ必要がある団体もあります。 シナリオに関する依頼などは多くの場合、そのキャラクターが所属している組織団体から発生します。 ■推奨する所属先 「陰陽寮」「検非違使所」「寺院」「教会」「あやかし狩り」の何れかに属することが推奨となります。 ※組織に属するには技能を所持していることが条件になる場合があります。(詳しくは「人族の社会」の項目を参照) 逆に技能を所持しているから必ずしもその組織に属さねばならない、と言うことはありません。 ■所属「その他」 一般技能を用いた職や、扶養家族であるなどと設定したい場合、所属は「その他」となります。 一般技能を用いた職というのは、「町医者」や「宮大工」などの町人、「女官」などの都人のことを言います。 基本的には、一般の人間が戦闘技能を所持していることはありません。 自身のキャラクターが何故、戦闘技能を所持しているのかその理由と、技能を学んだ師の設定を決めておきましょう。 町人をやりたいけど、シナリオにもよく絡みたい! と言う人は、「あやかし狩り」に友人が居るなどと設定するといいでしょう。 ■所属「闇組織」 独自の行動理念を持つ組織です。ソードワールドにおける盗賊ギルドとは異なることにご注意下さい。(詳しくは「闇組織」の項目を参照) 闇組織に所属するためにはGMの許可が必要です。 また、「闇組織」は一般に認知された組織ではありませんので、表の顔(職業)が他に必要となります。 5 職業の設定 職業とは、キャラクターがどのようにして日々を過ごしているかを示すものです。 扶養家族でない場合は、糧を得るための職に就く必要があるでしょう。 またキャラクターが就いている職業は、そのキャラクターが周囲からどう見られているか、などと言うことにも影響を与えます。 キャラクターシートのわかりやすいところに「職業」欄を作成してください。 ■所属に「陰陽寮」「検非違使所」「教会」を選んだ場合。 所属する組織で日々働くことになり、それにより給与としての固定収入が発生します。 この場合、職業も所属と同じ組織であることになります。 ■所属に「あやかし狩り」を選んだ場合。 普段は手配所などで依頼を待つ生活になります。当然、その間の収入はありません。 余暇時間に行う副業などを職業として設定しても構いません。 ■所属に「寺院」及び「その他」を選んだ場合。 キャラクターが日々の糧を得るために行っている職業を設定する必要があります。就いている職によって固定収入を得ることができます。 ■所属に「闇組織」を選んだ場合。 キャラクターが一般の目にはどう映っているのか、表の顔を設定する必要があります。 表の職業を決め、基本的にその職に従って日々を過ごすことになります。就いている職によって固定収入を得ることが出来ます。 ※職業による固定収入について。 基本的にこの収入は大した金額とはなりません。GMは「生活費はこれによって賄っていたとする」など、適宜に処理をしてください。 シナリオによって得られる予定の纏まった金銭は事件解決による臨時収入、ボーナスのようなものとすると良いでしょう。 6 買い物 初期所持金と、追加名誉点がある場合はその名誉点でお買い物をします。 ※追加アイテムや、逆に拾得不可となっているアイテムがあることにご注意下さい。
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デザエッグ デザスキン ラブライブ! スキンシール for iPad 発売日 :2013年7月20日 発売 商品情報 ・対応機器:iPad(第2世代~第4世代) ※本製品にiPad本体は含まれておりません ・セット内容:表面用、裏面用、各1枚
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「先輩方、オイラ、頑張るッスよ!」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=63 mode=show 身長:159cm 体重:52kg 瞳の色:赤っぽい茶 髪の色:茶色 肌の色:日焼けした黄 その他:目立つデザインのベルト 霊紋の位置:全身鎧 霊紋の形状:胸の中央 経緯:師から授かった 目的:世界平和のため 感情1:“スクラップ”荒神 譲治/尊敬 <設定など> 男子棒高跳びで将来を渇望される少年アスリート。 ヒーローに憧れ、幼い頃からデパートや遊園地のヒーローショーに通い詰めていた。 その一念が通ったのか、ついには引退したヒーローから変身グッズを譲り受けるまでになる。 違ったのは、そのグッズとヒーローが「本物」だったこと。 その「師匠」に追いつくべく、彼は今日も鍛錬に実戦にと暇がない。 思い込みが激しい傾向があり、のめり込むと周りが見えなくなる悪癖がある。 6月29日うまれ、蟹座 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 2014/10/13-10/17 #01「怪蟲人カニダガー!恐怖の冷凍蟹鍋作戦!」 Vitaさん 150 4000G 国影幸太、戸松寧、レイリア・F・クレムナント 宝物(素材効果値1)×3 売買、武装システム、素材合成など メモ 2014/11/26-11/27 #02「君を忘れない」 scatさん 160 4300G マリシアス・カノープス、佐和山花音 鋭い牙(物D+1、素材効果値1)、黒い獣毛(体力+1、素材効果値1)、宝物(素材効果値1) 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/74.html
概要 スクリプトのダウンロード 画像ファイル追加後の一例 画像追加の方法(スクリプトの使い方) 画像追加時のファイルの配置例 画像ファイルについて 留意点 概要 写真・アニメ・漫画・フリー素材など、自分のお気に入りの画像を背景したいと思ったことはありませんか? しかしながらWindows Media Player スキンは外部にある画像ファイルを読み込む機能がありません。 このため公開されている他のスキンは背景画像を変更することはできません。 本スキンでは、はじめから風景や東方Project・初音ミクなどの画像を組み込んでいますが、使う側から見て必ずしも好みの画像とは限りません。 本スキン(sm02)では、画像追加スクリプトを使うことでスキン内に複数の画像ファイルを埋め込むことができ、背景画像として表示することができます。 スクリプトのダウンロード 画像追加スクリプトのダウンロード <最終更新日:2015/01/07> ※Google Chromeでダウンロードする場合、「危険を及ぼす可能性があります」という警告メッセージがでますが、無視して「継続」を選択してください。 警告が出る理由は、スクリプトファイルとしてVBScriptファイル(*.vbs)が入っているからです。 VBScriptは非常に便利な半面で、悪用することもできるため、Chromeがセキュリティ向上の目的でワンクッションおいているのだと思います。 ダウンロードするだけではVBScriptは実行されません。 心配な方は、VBScriptファイルの内容はメモ帳から確認できるため、VBScriptを実行する前に一度メモ帳で開いて内容を確認してみてください。 ※プログラムを組んだことがない方にはわかりづらいかもしれませんが、日本語のコメントを追うだけでもなんとなく問題がないことはわかると思います。 画像ファイル追加後の一例 以下の画面は、本スキン(sm02)に本来登録されていない「ジョジョの奇妙な冒険」などの画面を追加した例です。 ※ジョジョの奇妙な冒険 コミック28巻「DIOの世界①」より ジョジョの奇妙な冒険 28 (ジャンプコミックス) 画像追加の方法(スクリプトの使い方) 最新版のsm02及び画像追加スクリプトをダウンロードします。※必ずしも最新版である必要はないですが、開発・テストは最新版で行っているため、最新版を使うことをオススメします。最新版のsm02のダウンロード 最新版の画像追加スクリプトのダウンロード sm02AddImage.vbsファイルと同じフォルダにsm02_yyyymmdd.wmzと追加する画像ファイル(bmp,jpg,png,gif)を配置します。参照:後述「画像追加時のファイルの配置例」 スクリプトを実行します。ドラッグ ドロップからスクリプトを実行する場合、sm02AddImage.vbsファイル上に、sm02_yyyymmdd.wmzをドラッグ&ドロップします。「セキュリティ警告」というダイアログが出た場合、「開く」ボタンを押してください。 コマンドプロンプトから実行する場合、以下のコマンドを実行してください。cscript sm02AddImage.vbs sm02_yyyymmdd.wmz PCの性能・追加する画像ファイルの数にもよりますが、数秒~数分後にスクリプトにより画面ファイルが追加された新たなwmzファイルが出力されます。 新たに出力されたwmzファイルをダブルクリックしてインストールしてください。 ※yyyymmdd部分はダウンロードしたsm02ファイル名に合わせて調整してください。 ※ドラッグ&ドロップでのスクリプトの実行の場合、VBScriptファイルがWindows Script Host(WScript.exe)に関連づいている必要があります。 ※「ファイルを閉じて再実行してください」という警告によりwmzファイルがインストール出来ない場合、Windows Media Playerのスキンセレクタからインストール予定のwmzファイルと同名称のスキンを削除後、再度インストールしてください。また、wmzファイルの名前を変えてインストールするという手もあります。参照:FAQ インストール・アンインストール 画像追加時のファイルの配置例 [任意のフォルダ] ├ sm02AddImage.vbs (本スクリプト) ├ sm02_yyyymmdd.wmz (スキンsm02) ├ abc.bmp ├ 正月.jpg ├ こたつ.png └ みかん.gif 画像ファイルについて 利用可能な画像ファイルのの種類は、ビットマップ(*.bmp)、JPEG(*.jpg、*jpeg)、PNG(*.png)、GIF(*.gif)です。アニメーションGIFとか透過PNGなど特殊な形式については環境依存があるかもしれません。 追加されたファイルは、拡張子なしのファイル名が表示設定画面 - 全般タブに表示されます。 画面上では、ファイル名順にソートして表示されます。ソート順を制御したい場合、たとえば以下のようなファイル名にするとグルーピングや並び順が調整できます。 [いぬ]01 秋田犬.jpg [いぬ]02 柴犬.jpg [いぬ]03 チワワ.jpg [いぬ]04 ダックスフンド.jpg [ねこ]01 ペルシャ.jpg [ねこ]02 アメリカンショートヘア.jpg [ねこ]03 シャム.jpg 留意点 大きな画像ファイルは「処理速度の低下」「画面がディスプレイに収まらない」など良いことがありません。実行するPC環境にもよりますが、1つの画像ファイルあたり「画像サイズ:800×800以下」「ファイルサイズ:300KB以下」ぐらいにとどめると良いと思います。画像ファイルの縮小の際には「縮小専用。」というフリーソフトを使うと簡単に縮小できます。http //i-section.net/ 画像ファイルを多く登録すると、Windows Media Playerの実行時にメモリーが多く必要になります。実行するPC環境にもよりますが、画像追加後のwmzファイルは大きくなりすぎない方が良いと思います。 画像ファイルの名前はJIS第二水準漢字までである必要があります。機種依存文字は非対応です。 本スクリプトは、sm02_20150104以降に対応しています。 本スクリプトは、予告なく改良されることがあります。 本スクリプトは、最新版のsm02およびスクリプトをダウンロードして使うことをオススメします。 スキンをバージョンアップした場合には、背景画像を追加しなおしてください。
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PCたんの歌 ファイヤーインターネット 私と一緒に波にのろう ネットはアンビリーバボー ブラクラ踏んでも知らないわ 私の手を握ってね クリックかちかち 感じちゃう 画面をジーっと見つめたら そんなのいやいや 見ないでよ コラコラ 私の体だよ エッチなサイトは見ないでよ アンアン そんなの映したら 体が火照って 熱くなる スーパーインターネット 私と一緒に萌えましょう ネットはアンビリーバボー 私を守って ウイルスバスター
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ご案内トップ ネコリス童話集リスト ネコリス童話集(全集)・PC版 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ネコリス童話集(全集)・PC版目次 上へ -
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このページは書きかけ項目です 編集は誰でもできますので、未記載の情報等ございましたら お書き加え下さい。 公式サイトアナウンスアップデートのお知らせ(Ver.1.50) アップデートのお知らせ(Ver.1.40) アップデートのお知らせ(Ver.1.31) アップデートのお知らせ(Ver.1.30) アップデートのお知らせ(Ver.1.20) 拡張パックブースターパック2:ブロークン・ミラー ブースターパック1:オメガ・ドーン 海外版を使用している人 その他Ver1.30におけるゲームの不均衡について (アメリカ公式BBSより) Ver1.30不具合まとめ Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) 公式サイトアナウンス アップデートのお知らせ(Ver.1.50) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.トロフィー機能を実装。 2.トレーニングモードを実装。 3.「オンライン規約」と「管理者からのお知らせ」表示箇所を変更。 4.復活画面で放置しているプレイヤーを追放する機能を追加 5.送信済みクラン招待をキャンセルする機能を追加。 6.ホームメニューのBGM再生機能を追加。 7.新規シンボルとスキンを追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.40) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.新たに「ヒーロー」と「コレクション」の2つのモードを追加。 -「ヒーロー」モード 『WARHAWK』版、‘鬼ごっこ’モードが登場。 自チームの‘ヒーロー’に選定されたプレイヤーは敵チームの猛攻をかわし、2分間生き延びろ! -「コレクション」モード 人気の‘旗取り戦’モードがさらに進化。 エリア内に散在する4つの小型装置を全て集め、自軍ベースまで持ち帰れ!! 2.オンラインメニューに「クイック参加」オプションを追加。 3.サーバーオプションに「最低ランク」オプションを追加。 4.サーバーリストにビギナーサーバー用の表示色を追加。 5.復活画面で放置しているプレイヤーを追放する機能を追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.31) 主なアップでードの内容(ゲーム内「お知らせ」から転載) 1.「チーム変更」オプションの追加 2.「チームバランス」オプションの追加 アップデートのお知らせ(Ver.1.30) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.新歩兵武器を追加 -「バイオフィールド」 味方の体力が回復し、敵の体力が減少するナノフィールドを展開 -「レンチ」 味方車両・タレットの装甲を回復 敵車両・タレットへのダメージも可 2.新規シンボルを追加。 3.新規スキンを追加。 4.ポーズ・スコア画面に「消音」機能を追加。 5.会話中のプレイヤー名をミニマップ下部に表示。 6.ゲーム内にマイク感度調節を追加。 7.両チームのプレイヤーとチャットする機能を追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.20) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.従来マップに「ドロップシップ」の使用可能な5つの新しいレイアウトを追加。 2.クランサーバーオプションを追加。 3.フレンド参加用スロットを追加。 4.「WARHAWK」ゲーム内ストアを追加。 5.旗獲り戦での返納、捕獲の挙動を変更。 6.ゲーム参加リストを変更。 7.ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3)の振動機能に対応。 8.陸上車両、フライト、ホバリングごとのモーションセンサー機能切り替えオプションを追加。 9.新サーバータイプのフィルターを追加。 10.戦車、銃座、戦闘機が透明になる現象を修正。 11.一定時間ゲーム内で放置していたプレーヤーを追放する機能を追加(SCEサーバーのみ) 拡張パック ブースターパック2:ブロークン・ミラー 新規情報なし ブースターパック1:オメガ・ドーン 新規情報なし 海外版を使用している人 日本語拡張パックと北米パッケージ版、日本語DL版の組み合わせ。 同一PS3で 複数の日本DL版(メイン垢、サブ垢の様な関係)混在 一つの日本語拡張パックで サブ垢まで対応。 同一PS3で 日本DL版&北米パッケージ版 (メイン垢 DL、 サブ垢パッケージの様な感じ)混在 日本版拡張パックでは 北米パッケージ版には対応していない。 アメ垢では ウォレット入金できないので 戦士鯖缶は北米パッケージ版を投げ捨て 日本DL版も購入せざるをえなくなりました。 北米パッケージ版の実績は 日本語DL版をインスコしてログインしたら引き継がれたので安心しました。 その他 Ver1.30におけるゲームの不均衡について (アメリカ公式BBSより) 現地時間7日16時(日本時間8日7時)アメリカ公式BBSにおいて ウホ開発者の書き込みがありました。 http //boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=warhawk thread.id=463723 要約すると ○個人のランクサーバのチーム変更を不可としたことは間違いであった ○その対応策として公式サーバの設定を変えたが、ゲームが不均衡になってしまった ○1.31パッチを本日中に開発終了し17日までには適用する 1.31パッチ ※チーム変更問題を解決するために集中 ※チームバランスオプションの復活 ※スコア無制限のゲームオプションを廃止 ○最後にこのミスに対する謝罪と1.31パッチ展開までの忍耐に感謝する とのことでした Ver1.30不具合まとめ ※バランスチームオプションがOFFになっている為、開始直後から十数人差もの差が出るときがある。 このためランダムチームがONになっていると、次のゲーム人数差も含めて完全にランダムになる時がある。 また新しく入室した人もバランス関係なくランダムに振り分けられ、時に人数が多いチームへ割り振られる。 ランダムチームOFFにすると幾らか解消されるが、強い人が同じチームに居続ける為、ONで中の人の差の解消をとるか、OFFで人数差の解消をとるか。 チームリスト画面が、ポイント順にリアルタイムに更新され続ける様になった為、メンバーが入れ替わっているのか区別がつきにくい。 チーム移動による自主的な人数差解消が求められるが、逆に多いチームへ逃亡する人も居るため、 その鯖にはどういう人が多いのか、チーム移動のON、OFFは鯖の性質を見極める必要がある。 Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) 旗取り戦での振る舞いが変わります。 旗には回収タイマーが設けられてあり、最初は一定の初期値を持っています。敵に旗を取られると、敵に持たれている時間分、回収タイマーの値が増加します。敵の手を離れ放置されると、タイマーの値は減少します。この放置された旗の周囲に、味方のチームメンバーが多くいればいるほど、タイマーは早く減少し、0になると旗を回収する事が出来ます。 膠着状態を打破するために、双方の旗がベースから持ち出されて一定時間が経ってしまうと、"サドンデスモード"になり、この回収タイマーの速度がとても速く減るようになる…つまり簡単に回収できるようになります。 なお、旗を持っている人の位置は、"サドンデスモード"になるか、戦車やジープに乗っている時、戦闘機の助手席に旗を持っている人が乗っている時しか、マップに表示されなくなります。通常モードで徒歩で運んで誰にも見つかっていない場合、マップには表示されません。 既存マップを利用した、主に少人数向けに五つの新たなレイアウトを追加します。 クラン戦の為のサーバーを用意できるオプションを追加します。 友達の為にゲーム参加枠を予約できるようになります。 XMBから呼び出せる拡張パックなどを販売するWarHawkショップを設けます。 内部ステータスの改竄を防ぐ処置を強化します。 参加可能ゲームの一覧に、拡張パックの必要性があるかを表示するようになります。 DualShock3に対応します。 SIXAXIS及びDualShock3の加速度センサーによる操作を、車両・戦闘機のホバリングモード・飛行モード、それぞれ別々に設定できるようになります。 ゲーム終了時のプレーヤースコアの詳細の表示の仕方を修正します。 プレーヤー名、クラス、無人サーバー、クラン名、オフィシャル、その他など、サーバーリストのフィルターの種類を増やします。 参加人数が満杯か、まだ空きがあるかのサーバーリストのフィルターを追加します。 落下時のダメージを修正します。 (爆風や弾の)壁の処理を修正します。 見えない戦車、発射台、戦闘機を修正します。 放置されているプレーヤーキャラクターを自動的に排除出来るようになります。 ゲーム終了画面に、お気に入りサーバーリストに登録するボタンを追加します。 ヘッドセットを使用せず標準音声出力にボイスを出力している場合、音量を増加させます。
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/28.html
本スキン(sm02)の連続再生 操作(連続再生方法)(特殊処理)同じ曲を連続再生時の終了時間 (特殊処理)イントロ再生 (特殊処理)プレイリストの最後に来た時 本スキン(sm02)の連続再生 下記の再生方法が選択できます。これらの操作はショートカットキーやマウスジェスチャーにも設定できます。 ■連続再生方法 プレイリスト内を連続再生 同じプレイリスト内を連続再生します。Windows Media Player標準機能の「連続再生(チェックON)」と同じ動作になります。 同じ曲を連続再生 同じ曲をリピート再生します。一曲リピート、トラックリピート等とも呼ばれる機能です。 イントロ再生 曲の開始m秒(%)の位置から、n秒間だけ再生して次の曲に移動する機能です。複数の曲をチェックする時などに使います。 連続再生しない 連続再生しません。Windows Media Player標準機能の「連続再生(チェックOFF)」と同じ動作になります。 ■A-Bリピート A-Bリピート(簡易) 開始点(A)-終了点(B)の区間をリピート再生します。ボタン1つで、区間を設定します。 A-Bリピート(詳細) 開始点(A)-終了点(B)の区間をリピート再生します。専用画面を起動し、区間を設定します。 参照:A-Bリピート 操作(連続再生方法) ■メイン画面 メイン画面の連続再生方法ボタンからメニューを表示し、連続再生方法を選択します。 ■スキンオプション画面 スキンオプション画面の全般タブの再生設定から、連続再生方法を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (特殊処理)同じ曲を連続再生時の終了時間 本設定は、メディア依存により正確な再生時間が取得できず、「同じ曲を連続再生」機能が働かないケースへの対策です。 連続再生方法「同じ曲を連続再生」機能において、再生時間の何秒前に来た時に先頭位置に戻るかを設定します。 (特殊処理)イントロ再生 本設定では、イントロ再生の開始位置(秒 or %)およびイントロ再生の再生間隔を設定します。 (特殊処理)プレイリストの最後に来た時 本設定は、連続再生が「プレイリスト内を連続再生」「連続再生しない」に設定されている時、プレイリスト内の全ての曲を1巡した時に、次のプレイリストを動的に変更するための設定です。